package dr.moteur;

import javax.vecmath.Vector2f;

/**
 * Classe de creation d'un projectile de type BouleFeu pour la tour de feu
 *
 */

public class BouleFeu extends ProjectileAbstrait{
	/*Constructeur*/
	public BouleFeu(int idJoueur, Vector2f position, AgentAbstrait destination, int puissance, GameEngine gameEngine, float aoe) {
		super(idJoueur, position, destination, puissance, gameEngine, aoe);
		this.vitesse=175;
		AmeliorationAbstraite effet=new EffetDot();
		this.effet=effet;
		this.tourne=1;
	}
}